Um jogo de quebra-cabeça que combina nonogramas (picross) e quebra-cabeças. Use o pensamento lógico para completar arte pixelada e monte belos quebra-cabeças com as peças que coletar!
O que são nonogramas?
- Crie imagens tipo arte pixelada usando uma grade.
- Os números fora da grade são dicas. Use-os para decidir quais quadrados preencher.
- Ao completar, aparecem imagens fofas de animais, objetos ou flores!
Como jogar nonogramas
- Alternar modos de preenchimento
Use os dois botões na parte inferior central da tela para alternar os modos de preenchimento.
■: Modo para preencher quadrados com cor.
×: Modo para marcar quadrados com um × (indica um quadrado confirmado como vazio). - Preencher quadrados
Clique/toque em um quadrado para preenchê-lo. Dependendo do modo, ele será colorido ou marcado com um ×.
Resolver nonogramas
- Grade e números
- A grade é formada por quadrados, como 5x5 ou 10x10.
- Cada linha (horizontal) e coluna (vertical) tem números à esquerda ou acima (ex.: "3" ou "1 2").
- Esses números indicam quantos quadrados consecutivos preencher nessa linha ou coluna.
- Exemplo: "3" → Preencha 3 quadrados consecutivos.
- Exemplo: "1 2" → Preencha 1 quadrado, deixe um espaço, depois preencha 2 quadrados consecutivos.
- Preencher quadrados
- Use as dicas numéricas para deduzir quais quadrados preencher.
Por exemplo, se a grade tem 5 quadrados de largura:- Se a dica é "5", você sabe que todos os 5 quadrados são preenchidos:
■■■■■ - Se a dica é "4", há dois casos possíveis:
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Os três quadrados do meio são preenchidos em ambos os casos, então são "quadrados confirmados" e podem ser preenchidos imediatamente:
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- Se a dica é "5", você sabe que todos os 5 quadrados são preenchidos:
- Marque os quadrados confirmados como vazios com um × para reduzir quais quadrados precisam ser preenchidos, facilitando a dedução.
- Use as dicas numéricas para deduzir quais quadrados preencher.
- Regra de espaçamento
- Quando há vários números (ex.: "1 2"), os quadrados preenchidos devem ser separados por pelo menos um quadrado vazio.
- Exemplo: "1 2" significa preencher 1 quadrado, deixar pelo menos um vazio, depois preencher 2 quadrados.
- Use as dicas numéricas para deduzir quais quadrados preencher.
Por exemplo, se a grade tem 5 quadrados de largura:- Se a dica é "2 2", os 5 quadrados são usados com um vazio entre eles:
■■×■■ - Se a dica é "1 2", há três casos possíveis:
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O "quadrado confirmado" comum a todos os casos é preenchido assim:
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- Se a dica é "2 2", os 5 quadrados são usados com um vazio entre eles:
- Quando há vários números (ex.: "1 2"), os quadrados preenchidos devem ser separados por pelo menos um quadrado vazio.
- Condição de conclusão
- Preencha os quadrados para satisfazer todos os números de linhas e colunas para completar o quebra-cabeça!
- Se preenchido corretamente, uma imagem (arte pixelada) aparece na grade.
Completar o quebra-cabeça
- Cada vez que você completa um nonograma, recebe peças de quebra-cabeça aleatoriamente.
- Encaixe as peças coletadas no tabuleiro. Se a posição estiver correta, a peça trava.
- Encaixe todas as peças para completar a imagem.