Nonogram Jigsaw (Ponsel) 日本語EnglishPortuguêsEspañol
不具合報告

Nonogram Jigsaw

471Kali bermain
QRコード
Nonogram Jigsaw juga dapat dimainkan pada perangkat seluler. Pindai kode QR.
スマホを持つ手
シンプルシモン
遊園地で人探し
麻雀パズル2
コインハント

Cara Bermain Nonogram Jigsaw

Permainan teka-teki yang menggabungkan nonogram (picross) dan puzzle jigsaw. Gunakan pemikiran logis untuk menyelesaikan seni piksel dan susun puzzle jigsaw indah dengan potongan yang kamu kumpulkan!

Apa itu nonogram?

  • Buat gambar seperti seni piksel menggunakan kisi-kisi.
  • Angka di luar kisi-kisi adalah petunjuk. Gunakan untuk menentukan kotak mana yang harus diisi.
  • Saat selesai, muncul gambar lucu berupa hewan, benda, atau bunga!

Cara bermain nonogram

  • Beralih mode pengisian
    Gunakan dua tombol di bagian tengah bawah layar untuk beralih mode pengisian.
    ■: Mode untuk mengisi kotak dengan warna.
    ×: Mode untuk menandai kotak dengan × (menunjukkan kotak yang dipastikan kosong).
  • Mengisi kotak
    Klik/ketuk kotak untuk mengisinya. Tergantung pada mode, kotak akan diwarnai atau ditandai dengan ×.

Menyelesaikan nonogram

  1. Kisi-kisi dan angka
    • Kisi-kisi terdiri dari kotak-kotak, seperti 5x5 atau 10x10.
    • Setiap baris (horizontal) dan kolom (vertikal) memiliki angka di sebelah kiri atau atas (mis.: "3" atau "1 2").
    • Angka-angka ini menunjukkan berapa banyak kotak berurutan yang harus diisi di baris atau kolom tersebut.
      • Contoh: "3" → Isi 3 kotak berurutan.
      • Contoh: "1 2" → Isi 1 kotak, beri jarak, lalu isi 2 kotak berurutan.
  2. Mengisi kotak
    • Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
      Misalnya, jika kisi-kisi memiliki lebar 5 kotak:
      • Jika petunjuknya adalah "5", kamu tahu semua 5 kotak diisi:
        ■■■■■
      • Jika petunjuknya adalah "4", ada dua kemungkinan:
        ■■■■□
        □■■■■
        Tiga kotak tengah diisi di kedua kasus, jadi ini adalah "kotak pasti" dan bisa diisi segera:
        □■■■□
    • Tandai kotak yang dipastikan kosong dengan × untuk mempersempit kotak yang perlu diisi, memudahkan penyimpulan.
  3. Aturan jarak
    • Ketika ada beberapa angka (mis.: "1 2"), kotak yang diisi harus dipisahkan oleh setidaknya satu kotak kosong.
      • Contoh: "1 2" berarti isi 1 kotak, tinggalkan setidaknya satu kosong, lalu isi 2 kotak.
    • Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
      Misalnya, jika kisi-kisi memiliki lebar 5 kotak:
      • Jika petunjuknya adalah "2 2", 5 kotak digunakan dengan kosong di antaranya:
        ■■×■■
      • Jika petunjuknya adalah "1 2", ada tiga kemungkinan:
        ■□■■□
        ■□□■■
        □■□■■
        "Kotak pasti" yang umum di semua kasus diisi sebagai berikut:
        □□□■□
  4. Kondisi penyelesaian
    • Isi kotak untuk memenuhi semua angka di baris dan kolom untuk menyelesaikan teka-teki!
    • Jika diisi dengan benar, gambar (seni piksel) muncul di kisi-kisi.

Menyelesaikan puzzle jigsaw

  • Setiap kali kamu menyelesaikan nonogram, kamu menerima potongan puzzle jigsaw secara acak.
  • Pasang potongan yang dikumpulkan ke papan. Jika posisinya benar, potongan akan terkunci.
  • Pasang semua potongan untuk menyelesaikan gambar.

Apakah Anda mencari permainan yang mirip dengan Nonogram Jigsaw?

Jika Anda menyukai Nonogram Jigsaw, Anda juga akan menyukai permainan ini!