Permainan teka-teki yang menggabungkan nonogram (picross) dan puzzle jigsaw. Gunakan pemikiran logis untuk menyelesaikan seni piksel dan susun puzzle jigsaw indah dengan potongan yang kamu kumpulkan!
Apa itu nonogram?
- Buat gambar seperti seni piksel menggunakan kisi-kisi.
- Angka di luar kisi-kisi adalah petunjuk. Gunakan untuk menentukan kotak mana yang harus diisi.
- Saat selesai, muncul gambar lucu berupa hewan, benda, atau bunga!
Cara bermain nonogram
- Beralih mode pengisian
Gunakan dua tombol di bagian tengah bawah layar untuk beralih mode pengisian.
■: Mode untuk mengisi kotak dengan warna.
×: Mode untuk menandai kotak dengan × (menunjukkan kotak yang dipastikan kosong). - Mengisi kotak
Klik/ketuk kotak untuk mengisinya. Tergantung pada mode, kotak akan diwarnai atau ditandai dengan ×.
Menyelesaikan nonogram
- Kisi-kisi dan angka
- Kisi-kisi terdiri dari kotak-kotak, seperti 5x5 atau 10x10.
- Setiap baris (horizontal) dan kolom (vertikal) memiliki angka di sebelah kiri atau atas (mis.: "3" atau "1 2").
- Angka-angka ini menunjukkan berapa banyak kotak berurutan yang harus diisi di baris atau kolom tersebut.
- Contoh: "3" → Isi 3 kotak berurutan.
- Contoh: "1 2" → Isi 1 kotak, beri jarak, lalu isi 2 kotak berurutan.
- Mengisi kotak
- Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
Misalnya, jika kisi-kisi memiliki lebar 5 kotak:- Jika petunjuknya adalah "5", kamu tahu semua 5 kotak diisi:
■■■■■ - Jika petunjuknya adalah "4", ada dua kemungkinan:
■■■■□
□■■■■
Tiga kotak tengah diisi di kedua kasus, jadi ini adalah "kotak pasti" dan bisa diisi segera:
□■■■□
- Jika petunjuknya adalah "5", kamu tahu semua 5 kotak diisi:
- Tandai kotak yang dipastikan kosong dengan × untuk mempersempit kotak yang perlu diisi, memudahkan penyimpulan.
- Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
- Aturan jarak
- Ketika ada beberapa angka (mis.: "1 2"), kotak yang diisi harus dipisahkan oleh setidaknya satu kotak kosong.
- Contoh: "1 2" berarti isi 1 kotak, tinggalkan setidaknya satu kosong, lalu isi 2 kotak.
- Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
Misalnya, jika kisi-kisi memiliki lebar 5 kotak:- Jika petunjuknya adalah "2 2", 5 kotak digunakan dengan kosong di antaranya:
■■×■■ - Jika petunjuknya adalah "1 2", ada tiga kemungkinan:
■□■■□
■□□■■
□■□■■
"Kotak pasti" yang umum di semua kasus diisi sebagai berikut:
□□□■□
- Jika petunjuknya adalah "2 2", 5 kotak digunakan dengan kosong di antaranya:
- Ketika ada beberapa angka (mis.: "1 2"), kotak yang diisi harus dipisahkan oleh setidaknya satu kotak kosong.
- Kondisi penyelesaian
- Isi kotak untuk memenuhi semua angka di baris dan kolom untuk menyelesaikan teka-teki!
- Jika diisi dengan benar, gambar (seni piksel) muncul di kisi-kisi.
Menyelesaikan puzzle jigsaw
- Setiap kali kamu menyelesaikan nonogram, kamu menerima potongan puzzle jigsaw secara acak.
- Pasang potongan yang dikumpulkan ke papan. Jika posisinya benar, potongan akan terkunci.
- Pasang semua potongan untuk menyelesaikan gambar.