Un juego de rompecabezas que combina nonogramas (picross) y rompecabezas de piezas. ¡Usa el pensamiento lógico para completar arte pixelado y arma hermosos rompecabezas con las piezas que recolectes!
¿Qué son los nonogramas?
- Crea imágenes tipo arte pixelado usando una cuadrícula.
- Los números fuera de la cuadrícula son pistas. Úsalos para decidir qué casillas rellenar.
- ¡Al completarlo, aparecerán imágenes adorables de animales, objetos o flores!
Cómo jugar nonogramas
- Cambiar modos de rellenado
Usa los dos botones en la parte inferior central de la pantalla para cambiar los modos de rellenado.
■: Modo para rellenar casillas con color.
×: Modo para marcar casillas con una × (indica una casilla confirmada como vacía). - Rellenar casillas
Haz clic/toca una casilla para rellenarla. Según el modo, se rellenará con color o se marcará con una ×.
Resolver nonogramas
- Cuadrícula y números
- La cuadrícula está formada por casillas, como 5x5 o 10x10.
- Cada fila (horizontal) y columna (vertical) tiene números a la izquierda o arriba (ej.: "3" o "1 2").
- Estos números indican cuántas casillas consecutivas rellenar en esa fila o columna.
- Ejemplo: "3" → Rellena 3 casillas consecutivas.
- Ejemplo: "1 2" → Rellena 1 casilla, deja un espacio, luego rellena 2 casillas consecutivas.
- Rellenar casillas
- Usa las pistas numéricas para deducir qué casillas rellenar.
Por ejemplo, si la cuadrícula tiene 5 casillas de ancho:- Si la pista es "5", sabes que todas las 5 casillas se rellenan:
■■■■■ - Si la pista es "4", hay dos casos posibles:
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Las tres casillas centrales se rellenan en ambos casos, por lo que son "casillas confirmadas" y se rellenan de inmediato:
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- Si la pista es "5", sabes que todas las 5 casillas se rellenan:
- Marca las casillas confirmadas como vacías con una × para reducir las casillas que deben rellenarse, facilitando la deducción.
- Usa las pistas numéricas para deducir qué casillas rellenar.
- Regla de espaciado
- Cuando hay varios números (ej.: "1 2"), las casillas rellenadas deben estar separadas por al menos una casilla vacía.
- Ejemplo: "1 2" significa rellenar 1 casilla, dejar al menos una vacía, luego rellenar 2 casillas.
- Usa las pistas numéricas para deducir qué casillas rellenar.
Por ejemplo, si la cuadrícula tiene 5 casillas de ancho:- Si la pista es "2 2", las 5 casillas se usan con una vacía entre ellas:
■■×■■ - Si la pista es "1 2", hay tres casos posibles:
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La "casilla confirmada" común a todos los casos se rellena así:
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- Si la pista es "2 2", las 5 casillas se usan con una vacía entre ellas:
- Cuando hay varios números (ej.: "1 2"), las casillas rellenadas deben estar separadas por al menos una casilla vacía.
- Condición de finalización
- Rellena las casillas para satisfacer todos los números de filas y columnas para completar el rompecabezas.
- Si se rellena correctamente, aparecerá una imagen (arte pixelado) en la cuadrícula.
Completar el rompecabezas
- Cada vez que completes un nonograma, recibirás piezas de rompecabezas al azar.
- Coloca las piezas recolectadas en el tablero. Si la posición es correcta, la pieza se fija.
- Encaja todas las piezas para completar la imagen.