Temukan semua kapal perang yang tersembunyi!
- Klik / Ketuk sel untuk menetapkan bagian kapal atau air (seret untuk menetapkan terus menerus).
- Angka menunjukkan berapa banyak bagian kapal di baris atau kolom itu.
- Jarak antara kapal selalu harus setidaknya satu sel, dan mereka tidak boleh saling bersentuhan secara vertikal, horizontal, atau diagonal.
- Ikoni hitam menunjukkan berapa banyak kapal dari masing-masing ukuran yang ada di papan.
- Permainan selesai ketika semua kapal ditemukan dan semua sel diisi.
![](/img/shipfind/space_en.png)
Cara Menyelesaikan
![](/img/shipfind/tutorial1.jpg)
1) Mulai permainan! Ikon hitam menunjukkan semua kapal yang tersembunyi di papan.
![](/img/shipfind/tutorial2.jpg)
2) Karena tidak ada bagian kapal pada baris / kolom dengan angka 0, semua sel di baris / kolom tersebut diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial3.jpg)
3) Karena kapal tidak dapat bersentuhan satu sama lain, sisi kiri kapal di bagian atas diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial4.jpg)
4) Karena bagian kapal di bagian atas adalah ujung kapal, maka sel di sebelah kanannya pasti bagian kapal juga.
![](/img/shipfind/tutorial5.jpg)
5) Untuk menghindari kapal di bagian kanan yang bersentuhan dengan kapal lain, area sekitarnya diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial6.jpg)
6) Karena bagian kapal di bagian bawah juga adalah ujung kapal, maka sel di sebelah kirinya pasti bagian kapal juga.
![](/img/shipfind/tutorial7.jpg)
7) Untuk menghindari kapal di bagian bawah yang bersentuhan dengan kapal lain, area sekitarnya diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial8.jpg)
8) Karena angka di kolom kedua adalah 1, tidak ada lagi bagian kapal yang dapat diletakkan di kolom ini. Jadi sel yang kosong diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial9.jpg)
9) Angka di kolom ketiga adalah 2 dan hanya ada satu sel kosong, jadi sel kosong tersebut pasti bagian kapal.
![](/img/shipfind/tutorial10.jpg)
10) Angka di baris ke-5 adalah 2 dan dua bagian kapal sudah ditempatkan di baris tersebut. Tidak ada lagi bagian kapal yang dapat diletakkan di baris ini, jadi sel kosong diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial11.jpg)
11) Angka di baris ketiga adalah 4 dan dua bagian kapal sudah ditempatkan. Karena ada dua sel kosong, sel kosong tersebut pasti bagian kapal.
![](/img/shipfind/tutorial12.jpg)
12) Angka pada kolom keempat adalah 2, karena sudah ada 2 bagian kapal di kolom tersebut maka sel kosong harus diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial13.jpg)
13) Ikon hitam menunjukkan bahwa kapal dengan panjang 3 belum ditemukan. Karena hanya ada satu tempat yang cocok untuk kapal ukuran ini, maka tempat yang kosong harus diisi dengan bagian kapal.
![](/img/shipfind/tutorial14.jpg)
14) Angka pada baris pertama menunjukkan bahwa tidak ada bagian kapal lagi yang bisa ditempatkan di baris tersebut. Sel kosong harus diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial15.jpg)
15) Angka pada kolom kelima menunjukkan bahwa tidak ada bagian kapal lagi yang bisa ditempatkan di kolom tersebut. Sel kosong harus diisi dengan air.
![](/img/shipfind/tutorial16.jpg)
16) Dari angka pada kolom dan baris keenam, dapat disimpulkan bahwa sel kosong terakhir harus diisi dengan bagian kapal. Permainan telah selesai!