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戦艦ソリティア

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プレイ数: 333,604 クリア数: 265,944
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「戦艦ソリティア」の遊び方

戦艦ソリティアは、海に見立てたボードの中から船を見つけ出すロジックゲームです。このページでは、基本ルールから具体的な解き方まで、分かりやすく解説します。

戦艦ソリティアの基本ルール

  • マス目をクリックまたはタッチするたびに、セルの状態が次の順に切り替わります:
    水 → 船 → 空白 → 水 → 船・・・とループします。
  • クリックやタッチしたまま隣のセルへドラッグすると、複数のセルを連続して切り替えることができます。
  • ボードの上端と左端に書かれている数字は、それぞれの行や列に含まれる船の部品の数を示しています。たとえば、数字が「3」と書かれている場合、その行または列には船の部品が3つ配置されていることを意味します。
  • 船と船の間は必ず1マス以上空ける必要があり、タテ・ヨコ・ナナメで接してはいけません。
  • 黒いアイコンは、盤面の中に各サイズの船がいくつあるかを示しています。
  • すべての船を探し当て、盤面を塗りつぶすとゲームクリアです。

間違えたときは

  • 「Undo」ボタンを押すと、最後の操作を取り消せます。
  • 「Retry」ボタンを押すと、ゲームを最初からやり直せます。

戦艦ソリティアの解き方

以下のステップに沿って、戦艦ソリティアを解いていきましょう。

ゲームスタート! 黒いアイコンで船の数を確認

1) ゲームスタート! 黒いアイコンは、盤面に隠されているすべての船を示しています。

数字が0の行・列を水で埋める例

2) 数字が0の行・列には船の部品が1つも存在しないので、すべて水で塗りつぶします。

船と船が接しないように左側を水で塗る例

3) 船と船は接することができないので、上部の船の左側を水で塗ります。

船の先端の右隣が船の部品になる例

4) 上部の船の部品は船の先端なので、右隣も船の部品になることがわかります。

右端の船の周りを水で囲む例

5) 右端の船が他の船に接しないように、周りを水で塗ります。

下部の船の左隣が船の部品になる例

6) 下部の船の部品も船の先端なので、左隣も船の部品であることがわかります。

下部の船の周りを水で囲む例

7) 下部の船が他の船に接しないように、周りを水で塗ります。

2列目の数字が1の場合の例

8) 2列目の数字が1なので、この列にはこれ以上船の部品は置けません。なので水で塗ります。

3列目の数字が2で空きマスが1つの場合の例

9) 3列目の数字が2で、空きマスが1つしかないので、空きマスは船であることがわかります。

5行目の数字を基に残りを水で埋める例

10) 5行目の数字を見ると、この行にはこれ以上船の部品は置けないので、空きマスをすべて水で塗ります。

3行目の数字が4で残りが船になる例

11) 3行目の数字が4で、置かれた船の部品が2つ、空きマスが2つなので、空きマスはすべて船の部品であることがわかります。

4列目の数字を基に残りを水で埋める例

12) 4列目の数字が2で、船の部品がすでに2つ置かれているので、空きマスを水で塗ります。

長さ3の船を唯一の場所に配置する例

13) 黒いアイコンを見ると、長さ3の船がまだ見つかっていません。このサイズの船が置ける場所は1箇所しかないので、船の部品を置きます。

1行目の数字を基に残りを水で埋める例

14) 1行目の数字を見ると、この行にはこれ以上船の部品は置けないので、空きマスをすべて水で塗ります。

5列目の数字を基に残りを水で埋める例

15) 5列目の数字を見ると、この列にはこれ以上船の部品は置けないので、空きマスを水で塗ります。

6列目と6行目の数字から最後の空きマスが船になる例

16) 6列目・6行目の数字から、最後の空きマスは船であることがわかります。これでゲームクリア!

戦艦ソリティアについてのQ&A

Q 最初に何をすればいいですか?

A 次のステップを実行すると、序盤をスムーズに進められます:

  • 数字が「0」の行や列を探す
    これらの行や列には船が1つもないため、すべてのマスを水で埋めます。最初の一手として非常に有効です。
  • 数字が大きい行や列をチェックする
    数字がその行や列のマス数と等しい場合、全マスが船になるため、すべて埋めます。
  • 黒いアイコンを確認する
    配置すべき船のサイズと数を把握し、全体の戦略を立てます。

Q 長い船をどこに置くべきか迷った場合、どうすればいいですか?

A 長い船は配置できるスペースが限られるため、以下の方法で特定します:

  • 空きスペースを確認する
    船の長さに合うスペースを探し、他の船や水で埋まったマスを避けることで、配置候補を絞り込めます。
  • 他の船との位置関係を考える
    長い船の配置が他の船に影響を与えないよう、隣接ルールを考慮して選定します。
  • 唯一のスペースを探す
    配置可能なスペースが1つしかない場合、その場所に確定で配置できます。

Q 特定のサイズの船を配置する方法はありますか?

A 次の手順で特定のサイズの船を配置します:

  • 黒いアイコンを確認する
    未配置の船のサイズを把握します。大きいサイズの船ほどスペースが限られるため、優先的に配置します。
  • 配置可能なスペースを絞り込む
    そのサイズの船が置ける行や列を探します。他の船や水がすでに配置されている場合、配置可能な場所が明確になります。
  • 部分的に確定する
    船の一部がすでに配置されている場合、その延長線上に残りの船を置くことで完成します。

Q 詰まった場合の対処法は?

A 詰まった際は以下を試してください:

  • 見直し
    数字や黒いアイコンを再確認し、未処理の行や列がないかチェックします。
  • 仮置き
    明確に配置できない場合、一部を仮置きして進めます。その結果、新たな情報が得られる場合があります。
  • 船の周囲を埋める
    すでに配置された船の周囲を水で埋めることで、他の配置候補が見えてくることがあります。
  • 逆から考える
    配置できる船が少なくなってきた場合、残った空きスペースに焦点を当て、そこに収まる船を特定します。

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