Un solitario en el que puedes mover cualquier secuencia de cartas descubiertas desde cualquier lugar. Ordena las cartas alternando colores para organizar el tablero y completa las bases de As (A) a Rey (K) en cada palo para ganar.
- Construye cuatro montones de base, uno por cada palo, apilando las cartas en orden de As a Rey para completar cuatro conjuntos de 13 cartas.
- El tablero consta de 7 columnas. De izquierda a derecha, el número total de cartas en cada columna es 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11.
- La primera columna (izquierda) contiene solo una carta descubierta.
- Las columnas 2 a 7 tienen entre 1 y 6 cartas boca abajo en la parte inferior, con 5 cartas descubiertas encima.
- En Yukon no hay mazo de reserva: todas las cartas se reparten al inicio.
- Para cada uno de los cuatro palos, apila las cartas en orden de As (A) a Rey (K) para completar un conjunto de 13 cartas.
- Cualquier carta descubierta se puede mover, incluso si está en el medio de una columna.
- Cuando mueves una carta, todas las cartas que están encima se mueven juntas, incluso si no están en secuencia.
- Puedes colocar una carta sobre otra de color opuesto y exactamente un rango mayor. Ejemplo: el 7 de corazones puede colocarse sobre el 8 de tréboles o el 8 de picas.
- Cuando una carta boca abajo queda expuesta, se voltea automáticamente.
- Solo un Rey (K) —solo o como la carta inferior de un grupo— puede colocarse en una columna vacía.
- El Joker puede mover una carta necesaria de forma forzada, pero reducirá tu puntuación.
- Haz clic en el botón de pista para resaltar un movimiento posible (esto reducirá tu puntuación).
- Haz clic en el botón Deshacer para volver al estado anterior (esto reducirá tu puntuación).