Objetivo del juego
- Mover todas las cartas a la fundación.
Preparación
- Las cartas se reparten en la fundación, en cada columna de la reserva y en el desecho.
Fundación
- Independientemente del palo, se puede apilar una carta con el doble del número de la carta actual de la fundación. Si el número doble excede 13, se resta 13 a ese número.
- Por ejemplo, si el número de la carta actual de la fundación es 4, se puede apilar un 8. En el siguiente paso, el doble de 8 es 16, pero 16 excede 13, por lo que se apila una carta con el número 16 menos 13, 3.
- El orden de todos los números es el siguiente: 2, 4, 8, 3, 6, Q, J, 9, 5, 10, 7, A
- El Rey es una carta muerta y no se puede mover. Después de que todas las cartas, excepto el Rey, se hayan movido a la fundación, se puede apilar el Rey en la fundación.
Reserva
- Las cartas de cada columna están disponibles para jugar en la fundación.
- Una columna vacía se llena automáticamente con la carta superior del desecho. Si no hay cartas en el desecho, se utiliza una carta del mazo en su lugar.
Mazo
- Haz clic para dar vuelta una carta y moverla al desecho.
Desecho
- La carta superior está disponible para jugar en la fundación.
Undo
- Puedes deshacer tu último movimiento. Sin embargo, obtendrás más puntos si no lo utilizas.
Hint
- Puedes encontrar la carta que se puede mover a otras columnas. Sin embargo, obtendrás más puntos si no lo utilizas.