Objetivo del juego
- Mueve todas las cartas a las fundaciones y forma el reloj con los números de las cartas.
Fundaciones
- Construye de manera ascendente en palo desde la carta base hasta que la carta superior de cada fundación muestre el número correspondiente a su posición en la esfera de un reloj. Por ejemplo, si la carta base es el 5, construye desde el 6 al 7 al 8, y se completa en la Reina de (12 en punto).
- Un As del mismo palo puede apilarse sobre un Rey.
Tablero
- Construye de manera descendente en palo. Por ejemplo, el 5 se puede apilar sobre el 6.
- Un Rey del mismo palo se puede apilar sobre un As.
- La carta superior de cada columna está disponible para moverla a otra columna del tablero o a las fundaciones.
- Los espacios se llenan desde el mazo. Las cartas no se pueden mover desde el descarte o el tablero al espacio.
Mazo
- Cuando se hace clic, se reparten cartas del mazo hasta que cada fila del tablero tenga tres cartas.
- Una vez que todas las cartas del tablero sean tres o más, se reparte una carta al descarte.
- Cuando el mazo esté vacío, solo podrás volver a repartir una vez.
Descarte
- Siempre está disponible la carta superior para moverla a las fundaciones o al tablero.
Joker
- El comodín trae una carta necesaria al frente. Sin embargo, obtendrás más puntos si no lo usas.
Undo
- Puedes deshacer tu último movimiento. Sin embargo, obtendrás más puntos si no lo usas.
Hint
- Puedes encontrar la carta que se puede mover. Sin embargo, obtendrás más puntos si no la usas.