戦艦ソリティア
カテゴリ:パズル
プレイ数:98,568
ゲーム内容
戦艦ソリティアは、海に見立てたボードの中から船を見つけ出すロジックゲームです。このページでは、基本ルールから具体的な解き方まで、分かりやすく解説します。
戦艦ソリティアの基本ルール
- マス目をクリックまたはタッチするたびに、セルの状態が次の順に切り替わります:
水 → 船 → 空白 → 水 → 船・・・とループします。 - クリックやタッチしたまま隣のセルへドラッグすると、複数のセルを連続して切り替えることができます。
- ボードの上端と左端に書かれている数字は、それぞれの行や列に含まれる船の部品の数を示しています。たとえば、数字が「3」と書かれている場合、その行または列には船の部品が3つ配置されていることを意味します。
- 船と船の間は必ず1マス以上空ける必要があり、タテ・ヨコ・ナナメで接してはいけません。
- 黒いアイコンは、盤面の中に各サイズの船がいくつあるかを示しています。
- すべての船を探し当て、盤面を塗りつぶすとゲームクリアです。
間違えたときは
- 「Undo」ボタンを押すと、最後の操作を取り消せます。
- 「Retry」ボタンを押すと、ゲームを最初からやり直せます。
戦艦ソリティアの解き方
以下のステップに沿って、戦艦ソリティアを解いていきましょう。
1) ゲームスタート! 黒いアイコンは、盤面に隠されているすべての船を示しています。
2) 数字が0の行・列には船の部品が1つも存在しないので、すべて水で塗りつぶします。
3) 船と船は接することができないので、上部の船の左側を水で塗ります。
4) 上部の船の部品は船の先端なので、右隣も船の部品になることがわかります。
5) 右端の船が他の船に接しないように、周りを水で塗ります。
6) 下部の船の部品も船の先端なので、左隣も船の部品であることがわかります。
7) 下部の船が他の船に接しないように、周りを水で塗ります。
8) 2列目の数字が1なので、この列にはこれ以上船の部品は置けません。なので水で塗ります。
9) 3列目の数字が2で、空きマスが1つしかないので、空きマスは船であることがわかります。
10) 5行目の数字を見ると、この行にはこれ以上船の部品は置けないので、空きマスをすべて水で塗ります。
11) 3行目の数字が4で、置かれた船の部品が2つ、空きマスが2つなので、空きマスはすべて船の部品であることがわかります。
12) 4列目の数字が2で、船の部品がすでに2つ置かれているので、空きマスを水で塗ります。
13) 黒いアイコンを見ると、長さ3の船がまだ見つかっていません。このサイズの船が置ける場所は1箇所しかないので、船の部品を置きます。
14) 1行目の数字を見ると、この行にはこれ以上船の部品は置けないので、空きマスをすべて水で塗ります。
15) 5列目の数字を見ると、この列にはこれ以上船の部品は置けないので、空きマスを水で塗ります。
16) 6列目・6行目の数字から、最後の空きマスは船であることがわかります。これでゲームクリア!
戦艦ソリティアについてのQ&A
Q 最初に何をすればいいですか?
A 次のステップを実行すると、序盤をスムーズに進められます:
- 数字が「0」の行や列を探す
これらの行や列には船が1つもないため、すべてのマスを水で埋めます。最初の一手として非常に有効です。 - 数字が大きい行や列をチェックする
数字がその行や列のマス数と等しい場合、全マスが船になるため、すべて埋めます。 - 黒いアイコンを確認する
配置すべき船のサイズと数を把握し、全体の戦略を立てます。
Q 長い船をどこに置くべきか迷った場合、どうすればいいですか?
A 長い船は配置できるスペースが限られるため、以下の方法で特定します:
- 空きスペースを確認する
船の長さに合うスペースを探し、他の船や水で埋まったマスを避けることで、配置候補を絞り込めます。 - 他の船との位置関係を考える
長い船の配置が他の船に影響を与えないよう、隣接ルールを考慮して選定します。 - 唯一のスペースを探す
配置可能なスペースが1つしかない場合、その場所に確定で配置できます。
Q 特定のサイズの船を配置する方法はありますか?
A 次の手順で特定のサイズの船を配置します:
- 黒いアイコンを確認する
未配置の船のサイズを把握します。大きいサイズの船ほどスペースが限られるため、優先的に配置します。 - 配置可能なスペースを絞り込む
そのサイズの船が置ける行や列を探します。他の船や水がすでに配置されている場合、配置可能な場所が明確になります。 - 部分的に確定する
船の一部がすでに配置されている場合、その延長線上に残りの船を置くことで完成します。
Q 詰まった場合の対処法は?
A 詰まった際は以下を試してください:
- 見直し
数字や黒いアイコンを再確認し、未処理の行や列がないかチェックします。 - 仮置き
明確に配置できない場合、一部を仮置きして進めます。その結果、新たな情報が得られる場合があります。 - 船の周囲を埋める
すでに配置された船の周囲を水で埋めることで、他の配置候補が見えてくることがあります。 - 逆から考える
配置できる船が少なくなってきた場合、残った空きスペースに焦点を当て、そこに収まる船を特定します。
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