Nonogram Jigsaw

Un juego de puzles que combina picross (nonograma) y rompecabezas. ¡Usa el pensamiento lógico para completar arte pixelado y arma el rompecabezas con las piezas recolectadas!

Categoría: Entrenamiento Mental

Número de veces jugado: 905

Contenido del Juego

Un juego de rompecabezas que combina nonogramas (picross) y rompecabezas de piezas. ¡Usa el pensamiento lógico para completar arte pixelado y arma hermosos rompecabezas con las piezas que recolectes!

¿Qué son los nonogramas?

  • Crea imágenes tipo arte pixelado usando una cuadrícula.
  • Los números fuera de la cuadrícula son pistas. Úsalos para decidir qué casillas rellenar.
  • ¡Al completarlo, aparecerán imágenes adorables de animales, objetos o flores!

Cómo jugar nonogramas

  • Cambiar modos de rellenado
    Usa los dos botones en la parte inferior central de la pantalla para cambiar los modos de rellenado.
    ■: Modo para rellenar casillas con color.
    ×: Modo para marcar casillas con una × (indica una casilla confirmada como vacía).
  • Rellenar casillas
    Haz clic/toca una casilla para rellenarla. Según el modo, se rellenará con color o se marcará con una ×.

Resolver nonogramas

  1. Cuadrícula y números
    • La cuadrícula está formada por casillas, como 5x5 o 10x10.
    • Cada fila (horizontal) y columna (vertical) tiene números a la izquierda o arriba (ej.: "3" o "1 2").
    • Estos números indican cuántas casillas consecutivas rellenar en esa fila o columna.
      • Ejemplo: "3" → Rellena 3 casillas consecutivas.
      • Ejemplo: "1 2" → Rellena 1 casilla, deja un espacio, luego rellena 2 casillas consecutivas.
  2. Rellenar casillas
    • Usa las pistas numéricas para deducir qué casillas rellenar.
      Por ejemplo, si la cuadrícula tiene 5 casillas de ancho:
      • Si la pista es "5", sabes que todas las 5 casillas se rellenan:
        ■■■■■
      • Si la pista es "4", hay dos casos posibles:
        ■■■■□
        □■■■■
        Las tres casillas centrales se rellenan en ambos casos, por lo que son "casillas confirmadas" y se rellenan de inmediato:
        □■■■□
    • Marca las casillas confirmadas como vacías con una × para reducir las casillas que deben rellenarse, facilitando la deducción.
  3. Regla de espaciado
    • Cuando hay varios números (ej.: "1 2"), las casillas rellenadas deben estar separadas por al menos una casilla vacía.
      • Ejemplo: "1 2" significa rellenar 1 casilla, dejar al menos una vacía, luego rellenar 2 casillas.
    • Usa las pistas numéricas para deducir qué casillas rellenar.
      Por ejemplo, si la cuadrícula tiene 5 casillas de ancho:
      • Si la pista es "2 2", las 5 casillas se usan con una vacía entre ellas:
        ■■×■■
      • Si la pista es "1 2", hay tres casos posibles:
        ■□■■□
        ■□□■■
        □■□■■
        La "casilla confirmada" común a todos los casos se rellena así:
        □□□■□
  4. Condición de finalización
    • Rellena las casillas para satisfacer todos los números de filas y columnas para completar el rompecabezas.
    • Si se rellena correctamente, aparecerá una imagen (arte pixelado) en la cuadrícula.

Completar el rompecabezas

  • Cada vez que completes un nonograma, recibirás piezas de rompecabezas al azar.
  • Coloca las piezas recolectadas en el tablero. Si la posición es correcta, la pieza se fija.
  • Encaja todas las piezas para completar la imagen.

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