Puzzle Diner (Teléfono Móvil) 日本語EnglishIndonesia
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Descripción del juego

Flujo de Juego
1 Toma al cliente y siéntalo en una mesa.
2 Cuando un cliente te llame, tócalo.
La comida que quiere pedir aparecerá, así que tócala para hacer el pedido a la cocina.
3 Cuando la comida esté lista, toca la cocina para ir a buscarla.
4 Trazar piezas con el mismo patrón, conectándolas verticalmente, horizontalmente o diagonalmente. Cuando se conectan tres o más, se eliminan del tablero.
Elimina piezas para llevar al camarero a la fila inferior.
5 ¡Cuando el cliente termine de comer, toca la moneda que aparece para completar el pago!
Técnicas de Puzzle
  • El camarero dentro del tablero del puzzle se puede utilizar como una pieza todopoderosa que se puede conectar desde cualquier pieza.
    * Sin embargo, el número de piezas conectadas no incluye al camarero.
  • Si eliminas 10-11 piezas a la vez, todas las piezas con el mismo patrón desaparecerán.
  • Si eliminas 12 o más piezas a la vez, todas las piezas en el tablero desaparecerán.
Mejoras
Limpiando piezas en la pantalla de rompecabezas se ganan puntos de experiencia.
Cuando la barra de experiencia esté llena, puedes elegir una habilidad para mejorar.
Hire Server Añade un camarero (hasta 8).
Increase Server Speed Aumenta la velocidad de caminar (6 niveles).
Improve Server Skills Permite llevar dos comidas al mismo tiempo.
Server Autonomy Toma automáticamente pedidos y sirve comidas.
Add New Table Añade una mesa (hasta 8).
Install Seat Guide Sys Los clientes se sentarán automáticamente.
Add New Kitchen Añade una cocina (hasta 5).
Increase Cooking Speed Aumenta la velocidad de cocina (5 niveles).
Install Self-Checkout Las monedas se recogen automáticamente.
Apology Coupon Cuando la barra de insatisfacción esté llena, puedes evitar un juego terminado dando cupones a los clientes.
Clear All Pieces Limpia todas las piezas en la pantalla de rompecabezas.
Fin de Juego y Game Over
  • Cuando se acabe el tiempo de operación, si has alcanzado el número objetivo de clientes, ganas el juego. Si no, es game over.
  • Si mantienes a los clientes esperando demasiado tiempo, se enfadan y se llena una barra de insatisfacción.
    Si la barra de insatisfacción está llena, es game over.
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