Nonogram Jigsaw

Um jogo de quebra-cabeça que combina picross (nonograma) e quebra-cabeças. Use o pensamento lógico para completar arte em pixel e monte o quebra-cabeça com as peças coletadas!

Categoria: Treinamento Cerebral

Número de vezes jogado: 603

Conteúdo do Jogo

Um jogo de quebra-cabeça que combina nonogramas (picross) e quebra-cabeças. Use o pensamento lógico para completar arte pixelada e monte belos quebra-cabeças com as peças que coletar!

O que são nonogramas?

  • Crie imagens tipo arte pixelada usando uma grade.
  • Os números fora da grade são dicas. Use-os para decidir quais quadrados preencher.
  • Ao completar, aparecem imagens fofas de animais, objetos ou flores!

Como jogar nonogramas

  • Alternar modos de preenchimento
    Use os dois botões na parte inferior central da tela para alternar os modos de preenchimento.
    ■: Modo para preencher quadrados com cor.
    ×: Modo para marcar quadrados com um × (indica um quadrado confirmado como vazio).
  • Preencher quadrados
    Clique/toque em um quadrado para preenchê-lo. Dependendo do modo, ele será colorido ou marcado com um ×.

Resolver nonogramas

  1. Grade e números
    • A grade é formada por quadrados, como 5x5 ou 10x10.
    • Cada linha (horizontal) e coluna (vertical) tem números à esquerda ou acima (ex.: "3" ou "1 2").
    • Esses números indicam quantos quadrados consecutivos preencher nessa linha ou coluna.
      • Exemplo: "3" → Preencha 3 quadrados consecutivos.
      • Exemplo: "1 2" → Preencha 1 quadrado, deixe um espaço, depois preencha 2 quadrados consecutivos.
  2. Preencher quadrados
    • Use as dicas numéricas para deduzir quais quadrados preencher.
      Por exemplo, se a grade tem 5 quadrados de largura:
      • Se a dica é "5", você sabe que todos os 5 quadrados são preenchidos:
        ■■■■■
      • Se a dica é "4", há dois casos possíveis:
        ■■■■□
        □■■■■
        Os três quadrados do meio são preenchidos em ambos os casos, então são "quadrados confirmados" e podem ser preenchidos imediatamente:
        □■■■□
    • Marque os quadrados confirmados como vazios com um × para reduzir quais quadrados precisam ser preenchidos, facilitando a dedução.
  3. Regra de espaçamento
    • Quando há vários números (ex.: "1 2"), os quadrados preenchidos devem ser separados por pelo menos um quadrado vazio.
      • Exemplo: "1 2" significa preencher 1 quadrado, deixar pelo menos um vazio, depois preencher 2 quadrados.
    • Use as dicas numéricas para deduzir quais quadrados preencher.
      Por exemplo, se a grade tem 5 quadrados de largura:
      • Se a dica é "2 2", os 5 quadrados são usados com um vazio entre eles:
        ■■×■■
      • Se a dica é "1 2", há três casos possíveis:
        ■□■■□
        ■□□■■
        □■□■■
        O "quadrado confirmado" comum a todos os casos é preenchido assim:
        □□□■□
  4. Condição de conclusão
    • Preencha os quadrados para satisfazer todos os números de linhas e colunas para completar o quebra-cabeça!
    • Se preenchido corretamente, uma imagem (arte pixelada) aparece na grade.

Completar o quebra-cabeça

  • Cada vez que você completa um nonograma, recebe peças de quebra-cabeça aleatoriamente.
  • Encaixe as peças coletadas no tabuleiro. Se a posição estiver correta, a peça trava.
  • Encaixe todas as peças para completar a imagem.

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