Puzzle Diner
Um jogo de gestão de restaurante combinado com um quebra-cabeça de combinar 3. Prepare a comida rapidamente e atenda os clientes.
Categoria: Quebra-cabeças
Número de vezes jogado: 161,101
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Conteúdo do Jogo
Fluxo do Jogo
1 | Receba o cliente e acomode-o em uma mesa. | |
2 | Quando um cliente chamar, toque nele. O pedido aparecerá, então toque nele para enviar o pedido à cozinha. |
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3 | Quando a comida estiver pronta, toque na cozinha para buscá-la. | |
4 | Conecte peças com o mesmo padrão, ligando-as na vertical, horizontal ou diagonal. Quando conectar três ou mais, elas serão removidas do tabuleiro. Remova peças para levar o garçom até a linha inferior. |
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5 | Quando o cliente terminar de comer, toque na moeda que aparecer para finalizar o pagamento! |
Técnicas de Puzzle
O garçom no tabuleiro pode ser usado como uma peça coringa, conectando-se a qualquer peça.
* No entanto, o número de peças conectadas não inclui o garçom.
- Se você remover 10-11 peças de uma vez, todas as peças com o mesmo padrão desaparecerão.
- Se você remover 12 ou mais peças de uma vez, todas as peças do tabuleiro desaparecerão.
Melhorias
Ao limpar peças no tabuleiro de puzzle, você ganha pontos de experiência.Quando a barra de experiência estiver cheia, você pode escolher uma habilidade para melhorar.
Contratar Garçom | Adiciona um garçom (até 8). |
Aumentar Velocidade do Garçom | Aumenta a velocidade de caminhada (6 níveis). |
Melhorar Habilidades do Garçom | Permite carregar dois pratos ao mesmo tempo. |
Autonomia do Garçom | Aceita pedidos e serve pratos automaticamente. |
Adicionar Nova Mesa | Adiciona uma mesa (até 8). |
Instalar Sistema de Guia de Assentos | Os clientes se acomodam automaticamente. |
Adicionar Nova Cozinha | Adiciona uma cozinha (até 5). |
Aumentar Velocidade de Cozinha | Aumenta a velocidade de preparo (5 níveis). |
Instalar Caixa de Autoatendimento | As moedas são coletadas automaticamente. |
Cupom de Desculpas | Quando a barra de insatisfação estiver cheia, você pode evitar o fim do jogo distribuindo cupons aos clientes. |
Limpar Todas as Peças | Limpa todas as peças no tabuleiro de puzzle. |
Fim do Jogo e Game Over
- Quando o tempo de operação terminar, se você alcançar o número de clientes-alvo, você vence o jogo. Caso contrário, é game over.
- Se você deixar os clientes esperando por muito tempo, eles ficarão insatisfeitos e uma barra de insatisfação será preenchida.
Se a barra de insatisfação estiver cheia, é game over.
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