Puzzle Diner

Um jogo de gestão de restaurante combinado com um quebra-cabeça de combinar 3. Prepare a comida rapidamente e atenda os clientes.

Categoria: Quebra-cabeças

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Conteúdo do Jogo

Fluxo do Jogo
1 Receba o cliente e acomode-o em uma mesa.
2 Quando um cliente chamar, toque nele.
O pedido aparecerá, então toque nele para enviar o pedido à cozinha.
3 Quando a comida estiver pronta, toque na cozinha para buscá-la.
4 Conecte peças com o mesmo padrão, ligando-as na vertical, horizontal ou diagonal. Quando conectar três ou mais, elas serão removidas do tabuleiro.
Remova peças para levar o garçom até a linha inferior.
5 Quando o cliente terminar de comer, toque na moeda que aparecer para finalizar o pagamento!
Técnicas de Puzzle
  • O garçom no tabuleiro pode ser usado como uma peça coringa, conectando-se a qualquer peça.
    * No entanto, o número de peças conectadas não inclui o garçom.
  • Se você remover 10-11 peças de uma vez, todas as peças com o mesmo padrão desaparecerão.
  • Se você remover 12 ou mais peças de uma vez, todas as peças do tabuleiro desaparecerão.
Melhorias
Ao limpar peças no tabuleiro de puzzle, você ganha pontos de experiência.
Quando a barra de experiência estiver cheia, você pode escolher uma habilidade para melhorar.
Contratar Garçom Adiciona um garçom (até 8).
Aumentar Velocidade do Garçom Aumenta a velocidade de caminhada (6 níveis).
Melhorar Habilidades do Garçom Permite carregar dois pratos ao mesmo tempo.
Autonomia do Garçom Aceita pedidos e serve pratos automaticamente.
Adicionar Nova Mesa Adiciona uma mesa (até 8).
Instalar Sistema de Guia de Assentos Os clientes se acomodam automaticamente.
Adicionar Nova Cozinha Adiciona uma cozinha (até 5).
Aumentar Velocidade de Cozinha Aumenta a velocidade de preparo (5 níveis).
Instalar Caixa de Autoatendimento As moedas são coletadas automaticamente.
Cupom de Desculpas Quando a barra de insatisfação estiver cheia, você pode evitar o fim do jogo distribuindo cupons aos clientes.
Limpar Todas as Peças Limpa todas as peças no tabuleiro de puzzle.
Fim do Jogo e Game Over
  • Quando o tempo de operação terminar, se você alcançar o número de clientes-alvo, você vence o jogo. Caso contrário, é game over.
  • Se você deixar os clientes esperando por muito tempo, eles ficarão insatisfeitos e uma barra de insatisfação será preenchida.
    Se a barra de insatisfação estiver cheia, é game over.

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