Nonogram Jigsaw

Permainan teka-teki yang menggabungkan picross (nonogram) dan puzzle jigsaw. Gunakan pemikiran logis untuk menyelesaikan seni piksel dan susun jigsaw dengan kepingan yang dikumpulkan!

Kategori: Latihan Otak

577 Kali bermain

Konten Permainan

Permainan teka-teki yang menggabungkan nonogram (picross) dan puzzle jigsaw. Gunakan pemikiran logis untuk menyelesaikan seni piksel dan susun puzzle jigsaw indah dengan potongan yang kamu kumpulkan!

Apa itu nonogram?

  • Buat gambar seperti seni piksel menggunakan kisi-kisi.
  • Angka di luar kisi-kisi adalah petunjuk. Gunakan untuk menentukan kotak mana yang harus diisi.
  • Saat selesai, muncul gambar lucu berupa hewan, benda, atau bunga!

Cara bermain nonogram

  • Beralih mode pengisian
    Gunakan dua tombol di bagian tengah bawah layar untuk beralih mode pengisian.
    ■: Mode untuk mengisi kotak dengan warna.
    ×: Mode untuk menandai kotak dengan × (menunjukkan kotak yang dipastikan kosong).
  • Mengisi kotak
    Klik/ketuk kotak untuk mengisinya. Tergantung pada mode, kotak akan diwarnai atau ditandai dengan ×.

Menyelesaikan nonogram

  1. Kisi-kisi dan angka
    • Kisi-kisi terdiri dari kotak-kotak, seperti 5x5 atau 10x10.
    • Setiap baris (horizontal) dan kolom (vertikal) memiliki angka di sebelah kiri atau atas (mis.: "3" atau "1 2").
    • Angka-angka ini menunjukkan berapa banyak kotak berurutan yang harus diisi di baris atau kolom tersebut.
      • Contoh: "3" → Isi 3 kotak berurutan.
      • Contoh: "1 2" → Isi 1 kotak, beri jarak, lalu isi 2 kotak berurutan.
  2. Mengisi kotak
    • Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
      Misalnya, jika kisi-kisi memiliki lebar 5 kotak:
      • Jika petunjuknya adalah "5", kamu tahu semua 5 kotak diisi:
        ■■■■■
      • Jika petunjuknya adalah "4", ada dua kemungkinan:
        ■■■■□
        □■■■■
        Tiga kotak tengah diisi di kedua kasus, jadi ini adalah "kotak pasti" dan bisa diisi segera:
        □■■■□
    • Tandai kotak yang dipastikan kosong dengan × untuk mempersempit kotak yang perlu diisi, memudahkan penyimpulan.
  3. Aturan jarak
    • Ketika ada beberapa angka (mis.: "1 2"), kotak yang diisi harus dipisahkan oleh setidaknya satu kotak kosong.
      • Contoh: "1 2" berarti isi 1 kotak, tinggalkan setidaknya satu kosong, lalu isi 2 kotak.
    • Gunakan petunjuk angka untuk menyimpulkan kotak mana yang harus diisi.
      Misalnya, jika kisi-kisi memiliki lebar 5 kotak:
      • Jika petunjuknya adalah "2 2", 5 kotak digunakan dengan kosong di antaranya:
        ■■×■■
      • Jika petunjuknya adalah "1 2", ada tiga kemungkinan:
        ■□■■□
        ■□□■■
        □■□■■
        "Kotak pasti" yang umum di semua kasus diisi sebagai berikut:
        □□□■□
  4. Kondisi penyelesaian
    • Isi kotak untuk memenuhi semua angka di baris dan kolom untuk menyelesaikan teka-teki!
    • Jika diisi dengan benar, gambar (seni piksel) muncul di kisi-kisi.

Menyelesaikan puzzle jigsaw

  • Setiap kali kamu menyelesaikan nonogram, kamu menerima potongan puzzle jigsaw secara acak.
  • Pasang potongan yang dikumpulkan ke papan. Jika posisinya benar, potongan akan terkunci.
  • Pasang semua potongan untuk menyelesaikan gambar.

Jika Anda menyukai Nonogram Jigsaw, Anda juga akan menyukai permainan ini!